制作人辻本良三谈《怪物猎人:荒野》PC版首发经历
辻本良三近日表示,他对《怪物猎人:荒野》的PC版与主机版同步发行不感到遗憾。尽管该游戏在上市初期遭遇了性能缺陷和频繁崩溃的问题,他认为这是一项团队必须面对的宝贵挑战。游戏上线后,Steam上的用户评价一度为“多半差评”,引发了广泛讨论。卡普空随后发布了一系列更新,部分修复了性能问题,但也带来了一些新的bug。在东京电玩展上,辻本良三回顾了这一经历,称这是团队在《怪物猎人》系列中面临的最大挑战之一。
作为系列首次同时在PC与主机发布的作品,这一决定增加了开发过程的复杂性。对于是否应该推迟PC版的发行,辻本良三表示反对。他认为,玩家不希望因发售时间不同而被分隔,部分玩家提前体验而其他人滞后并非他们所愿,因此团队选择了同步发售这一策略。他还称赞了开发团队在持续更新方面的努力,并为最终成果感到自豪,希望玩家能够体会到这些付出。
团队在应对发售挑战和后续更新中积累了宝贵经验,辻本良三透露这些经验将用于改善《怪物猎人:荒野》的后续版本,且将对卡普空未来的项目开发产生积极影响。 球友会